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HTML5+A*算法实现游戏寻路的代码分享-H5教程

来源:http://www.erdangjiade.com/topic/132472.html H5程序员 2017-10-30 18:40浏览(101)

功能描述:

结合A*算法和http://www.erdangjiade.com/wiki/1118.html" target="_blank">HTML5完成的一个寻路demo。

鼠标点击地图任意位置,飞鸟会寻找最短路程到达该位置。

效果预览:

1274.png

代码分析

具体说说里面提到过的“穿越拐角规则”的实现:

所谓的“穿越拐角规则”,就是如下图中所出现的情况:假设绿色是障碍物,当右边的红色格子想到达上面的黄色方格,并不允许直接由红色方格跳到黄色方格,而需要经过蓝色方格的情况:

  我的实现方法是判断使用当前格子的x值和下一个格子的y值的格子或者使用当前格子y值和下一个格子x值的格子是障碍物,则在该次寻路过程中忽略该格子。

  代码:

if (isWall(pointsArr[i][point.x], this.wallValueArr) || isWall(pointsArr[point.y][j], this.wallValueArr)) {                             
 //拐角规则,如果检测某点四周的点时,该点和四周上某点之间隔着一个障碍物,则忽略该点,暂不添加到开始列表
                continue;
                        }

以上就是HTML5+A*算法实现游戏寻路的代码分享的详细内容,更多请关注二当家的素材网其它相关文章!

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